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ワダツミの宮 氷結魔人 レベル:数 65:6 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 備考 氷結魔人 ゴーレム(鬼) 65 氷塊落下、寒波、蘇生・壱、雷撃・参、霧散 闘魂・生命25000程度 鬼岩魔人 ゴーレム(鬼) 64 金縛り、雄叫び 生命11000程度 金塊魔人 ゴーレム(鬼) 64 雄叫び、沈黙の霧・壱、蘇生の秘薬 生命16000程度 魔人の手下 (妖獣) 64 再生 全体完全回復、完全回復、詠唱の韻・極、結界・参、妖しの影 20%抗術 魔人の手先 (妖獣) 64 反射結界 氷雪嵐・四、詠唱の韻・極、飲み込む、雷撃・参 生命20000程度 高位龍文官 (妖獣) 64 反射結界 氷雪嵐・四、蘇生・壱、詠唱の韻・極 50%抗術 生息地域 ワダツミの宮 ドロップアイテム 振命散氷刃 備考 氷塊落下 敵3体に2200前後の水属性妖術 準備なし 寒波 四象の水の勢いを変化させる 寒波は地勢ではなく四象技能のため、地勢看破では解除できません 僧の水象法力、傾奇者の水護の舞で解除可能 情報募集中 1は絶も催眠もほぼ入らないですが、23はかなり寝やすいです -- 1は普通に催眠効きますよ。子守でも寝ます。ちなみに沈黙も普通に効きます。 -- 6は生命が半分以下くらいまで減ると妖結界・参を張って氷雪乱をうちまくって来ます -- 1・2・3の生命は確かこのくらいだけど、5の生命は微妙にうろ覚え。 -- 倒す順番のオススメありませんか?できれば陰陽アタッカーと物理アタッカーの2パターン教えていただきたいです。 -- 物理の場合645213でやると安定する。沈黙役2人いれば全く苦労しない相手。 -- 術で235147で撃破。沈黙2枚。崩落なし。サポの腕次第。 -- 7じゃなくて6じゃまいか… -- 密教には悪いが、ここも孔雀や法力はいらないです。術忍軍学で沈黙2がいいですね。てかコー○ーは僧を潰そうとしすぎw -- 四象のメモリは寒波>寒波と連続されると急速に上がっていきます。法力>法力で解除をしましょう -- 氷結1沈黙知力396で50%程度 -- 沈黙は知力どれくらいがベストですか? -- さぽー この前の野良徒党で忍者さん9割くらいほぼ決まってたから聞いてみたけど飲んで440くらいって言ってた。うそかもしれないので各自判断をよろ。 -- 名前 コメント
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魔人ギレゼル 多くのカードが《2回移動》を持ち、陣形の変更が容易い。 また悪魔らしく捨札を除外することで自身のステータスを強化することができる。 《組み換え戦術》や《狂気乱舞》は強制効果で癖があるものの、迅速に捨札を増やすことができこれら能力の発動をサポートする。 他の悪魔と違い、ギレゼルの捨札除外は悪魔を指定しない。その為、エグゴル等の悪魔以外の捨札を増やすカードを自然に投入できたり、ギレゼル自身を別のデッキに投入することが出来る コスト6とリーダーは種族に魔神が加わる 錬成の素材や専用装備等がメヒーシャと対を成す カード一覧 バトルカード 魔人ギレゼル(C-1)…コスト1 魔人ギレゼル(R-1)…コスト1《組み換え戦術》《二回移動》 魔人ギレゼル(UC-1)…コスト1《退避戦術》《二回移動》 魔人ギレゼル(UC-2)…コスト2《暴虐の布陣》《二回移動》 魔人ギレゼル(R-2)…コスト3《狂気乱舞》《二回移動》 魔人ギレゼル(UC-3)…コスト3《逆襲の一手》《二回移動》 魔人ギレゼル(R-3)…コスト4《戦士の付術》《狂気乱舞》 魔人ギレゼル(UC-4)…コスト5《覚醒の付術》《狂気乱舞》 魔人ギレゼル(EU-1)…コスト6《ネアシュテール》《異空間切断》 リーダーカード 魔人ギレゼル(リーダー/SR-1)…コスト5《戦果》《カリスマ支配》 専用装備 レア 名前 使用スロット HP 攻撃力 装備能力 備考 C 闇槍ルナグレイプ 1 +1 UC 孤影の闇槍 1 +2 硫酸液 配下専用 R 悪魔の暗槍 2 +1 貫通 SR 冥界の魔槍 2 -2 +4 配下専用 EU 堕天使の魔槍 3 +3 スナイパーアイ レア 名前 使用スロット HP 攻撃力 装備能力 備考 C 闇の鎖 1 +1 配下専用 C 暗の鎖 1 鉄壁の身代わり 配下専用 UC 悪魔の鎖 1 +3 -1 配下専用 R 漆黒の鎖 2 +5 -3 配下専用 EU 堕天使の鎖 2 +1 -3 消沈の沈黙 配下専用 関連リンク 登場キャラクターの悪魔歪魔エルンスト 中級悪魔ヴァザ 上級悪魔キノールラザ 睡魔女王シュヒラ 睡魔リターナ 魔王セルベルグ 「魔人」魔人ゼヴァリネ 個別ページの一覧
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/1986.html
ワダツミの宮 氷結魔人 レベル:数 65:6 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 備考 氷結魔人 ゴーレム(鬼) 65 氷塊落下、寒波、蘇生・壱、雷撃・参、霧散 闘魂・生命25000程度 鬼岩魔人 ゴーレム(鬼) 64 金縛り、雄叫び 生命11000程度 金塊魔人 ゴーレム(鬼) 64 雄叫び、沈黙の霧・壱、霧散、蘇生の秘薬 生命16000程度 魔人の手下 (妖獣) 64 再生 全体完全回復、完全回復、詠唱の韻・極、結界・参、妖しの影、霧散霧消 20%抗術 魔人の手先 (妖獣) 64 反射結界 氷雪嵐・四、詠唱の韻・極、飲み込む、雷撃・参 生命20000程度 高位龍文官 (妖獣) 64 反射結界 氷雪嵐・四、蘇生・壱、詠唱の韻・極 50%抗術 生息地域 ワダツミの宮 ドロップアイテム 振命散氷刃 備考 氷塊落下 敵3体に2200前後の水属性妖術 準備なし 寒波 四象の水の勢いを変化させる 寒波は地勢ではなく四象技能のため、地勢看破では解除できません 僧の水象法力、傾奇者の水護の舞で解除可能 情報募集中 1は絶も催眠もほぼ入らないですが、23はかなり寝やすいです -- 1は普通に催眠効きますよ。子守でも寝ます。ちなみに沈黙も普通に効きます。 -- 6は生命が半分以下くらいまで減ると妖結界・参を張って氷雪乱をうちまくって来ます -- 1・2・3の生命は確かこのくらいだけど、5の生命は微妙にうろ覚え。 -- 倒す順番のオススメありませんか?できれば陰陽アタッカーと物理アタッカーの2パターン教えていただきたいです。 -- 物理の場合645213でやると安定する。沈黙役2人いれば全く苦労しない相手。 -- 術で235146で撃破。沈黙2枚。崩落なし。サポの腕次第。 -- 密教には悪いが、ここも孔雀や法力はいらないです。術忍軍学で沈黙2がいいですね。てかコー○ーは僧を潰そうとしすぎw -- 四象のメモリは寒波>寒波と連続されると急速に上がっていきます。法力>法力で解除をしましょう -- 氷結1沈黙知力396で50%程度 -- 沈黙は知力どれくらいがベストですか? -- さぽー? この前の野良徒党で忍者さん9割くらいほぼ決まってたから聞いてみたけど飲んで440くらいって言ってた。うそかもしれないので各自判断をよろ。 -- 軟毛刷 -- 235164 魅力355 1に催眠 19回中10回成功 雑魚はほぼ100% -- 管理人 (2007-06-25 21 20 36) 知力352 1に沈黙 7~8割成功 -- 管理人 (2007-06-25 21 25 22) 名前 コメント
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カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=62 解説 ベーシックに収録された大型ユニット。 素のステータスが低いかわりに、LV6以下お互いのサポートエリアのスキルを墓地に送る。 治癒呪文・聖なる輝き・星の怒りといった強力なグリモアを無効にできる点は大きく、 延命へのカウンターとして用いられる場合も多い。 無効化できないのは現在3種(禁止呪文・大嵐・大竜帝の光)のみ。 微量の上方修正によりHP50AT30AGI3のモデルに優勢・非優勢に関係なく勝てるようになった。 狩人『カサンドラ』相手にも互角に持ち込める。 サポートエリアのカードを無効化から墓地送りに修正されたため、星乃瞬『レイセイ』や氷の魔術師『ラスアム』等の効果も完封できる。 分解や無慈悲な死のような即死狙いにも強い。 LHには存在しないが、「炎の魔人」という名のグリモアとは一切無関係である。 コンボor必殺コンボ 炎の魔術師『アディシオン』EX 炎魔人と同じステータス[HP70AT40AGI3]を得られて、サポートエリアのカードも墓地に送れる。 ただしLV5以上のオープン発動は防げないのが大きな違いとなる。 相手の治癒呪文などは潰せないが、逆に自らに治癒呪文を使うことも可能。 神族がファルカウであるため、炎魔人とは別の優勢を取れることも利点。 関連ファイル 似ているカード 魔滅者『ヴォル・アグニ』 関連カード 炎の魔術師『アディシオン』EX 収録 第1弾『ベーシック』 テーマファイル ゴウエン『猛大の剣』(1枚) クロスセット(2枚)
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/28.html
プレイヤー名 joker デッキ名 装備魔人 デッキコード [デッキコード] 10x15191c6w6C6H6U6X7D7S8I8L8UaTaZbbbebvbC [ユニット] × 9 No012 アーサー王 × 1 No023 化身クリシュナ × 2 No024 化身バララーマ × 3 No025 化身カルキ × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No185 魔人の手引き × 1 No226 MPドレイン × 1 No228 パラドレイン × 1 No232 ウインドランス × 1 No233 対価の剣 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 No241 魔人の武具 × 1 解説 ap2000級の魔獣対策として考案しました。武具でゴリ押しできる力強いデッキです! このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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ステータス 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 使用魔法 獲得経験値 ドロップアイテム 出現場所 属性 備考 岩石魔人 380 170 60 33 岩石落とし 1800 古い銀貨ミスリル鉱石 魔城2F 地4 地耐性 解説 防御力が高いが強い攻撃はないので倒すのは後で良い。 編集・修正用コメント欄 魔城の2階の雑魚敵で『岩石魔人』を確認。技は『岩石落とし』経験値は『1800』 -- NEO (2012-10-20 09 30 38) メテオは効きません。防御力は高い。ムジクの物理攻撃では効きません -- しゅんちー (2012-10-20 14 10 40) 成仏が効きます。ただどれくらい効くかは不明。 -- ドラゴンロード (2012-10-25 21 19 05) だいたい溶岩魔人にステータスは似ていると思いますよ。あとドラゴンロードさんのどれくらい効くの意味がいまいちわかりません。 -- ミスターよろずや (2014-04-14 17 28 54) 名前 コメント
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魔人覚醒(デモニックバースト) [解説] 強大な力を持つ魔人の魔族が邪力を全開放して真の姿を現すゲヘナ。
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最強魔人 種族:魔人 登場作品:姫狩りインペリアルマイスター 解説 『迷い子の導き』計画で生み出された最強最悪の人工魔人。 素体となったのはナルニアが救おうとして連れてきた最初の子。 魔王軍に追い詰められたエルヴィーネが奥の手として戦場に投入したが、制御しきれず暴走、敵味方の見境なく暴れまわった。 制御面はともかく戦闘能力自体は高かったが、結果的にはまおーさま達に敗れ、最後はナルニアの腕の中で息絶えた。 雑感・考察 名前は仮称。 エルヴィーネが作中でそう呼んでいる。 作中の描写的にはかなり強く、ゼイドラム編の実質的なラスボスと言える。(実際に最後に戦うのはエルヴィーネだが、そちらには特に苦戦した描写が無い。) なお実際の戦闘的には大して強くもなくあっさり死ぬ模様 - 名無しさん (2019-12-30 08 51 26) インペリアルはゲーム的にはある程度強いキャラを12人揃えたら後は作業ですからね。昔は即死弓とかいて脳死プレイすると返り討ちになる事もありましたが - 管理人 (2019-12-31 20 33 47) 名無しだけどこいつ一応インペリアルの登場人物一覧に入れてもいいかもね - 名無しさん (2023-05-23 02 08 25) 名前
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名前:魔人ブウ 性別:男 所属:1年B組 身長;高い 体重:重い 体格:引き締まってる 容姿:ピンク色の半裸、頭に触角がある 性格:怒りっぽい 能力:物質をお菓子に変える、他にも多数ある 能力名:お菓子光線 属性:人外 備考 可愛らしくない背の高い魔人ブウ(悪) チョコは大好きクソミソ大嫌い
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名前:魔人ブウ 性別:男 所属:1年B組 身長;高い 体重:重い 体格:引き締まってる 容姿:ピンク色の半裸、頭に触角がある 性格:怒りっぽい 能力:物質をお菓子に変える、他にも多数ある 能力名:お菓子光線 属性:人外 備考 可愛らしくない背の高い魔人ブウ(悪) チョコは大好きクソミソ大嫌い